|
2b22cc92a8
|
Readme添加语言badge
Readme排版修正
|
2024-01-24 17:02:48 +09:00 |
|
|
96914d39b0
|
Readme图片排版修改,日本語Readme追加
|
2024-01-24 13:29:42 +09:00 |
|
|
37c193ba6a
|
添加PlayMode一键初始化camera位置功能
修改PlayerCamera参数为private
|
2024-01-09 19:18:16 +09:00 |
|
|
173aff5137
|
Observation多处修复
Observation显示UI修正对应新的Rotation
修正targetState长度错误,优化TargetController的Play模式
修改TargetPosition坐标从TargetBlock坐标为Firebases坐标
修改45s超时动作从加载train scene为退出游戏
|
2024-01-05 03:46:52 +09:00 |
|
|
481794dcc3
|
修改面向方位Observation,删除TargetStates中的归属状态
修改对应上述Readme文件
|
2023-12-31 09:46:27 +09:00 |
|
|
142c0e44b5
|
Readme修正
Readme针对上一个commit进行修正,Onehot编码控制从MLAgentsCustomController转到CommonParameterContainer。
|
2023-12-31 09:16:18 +09:00 |
|
|
bf1d1d8d3b
|
Onehot功能完善,修正
OneHot功能完善,更改TaySensor探测到Tag的index表示。与之前不通用!
修正PlayMode中的scenePrefabSet未定位错误
修正Raysensor中TagToInt不包含rayTagResult中的-1
|
2023-12-31 07:49:58 +09:00 |
|
|
f3c5f539ec
|
first readme commit
|
2023-12-29 23:51:05 +09:00 |
|
|
96f297d114
|
V3.5 修正Level生成概率在Scene之间的传递方法,修正Level probability Panel在Train scene中不能继承StartScene数据问题和不修改LevelProbs的问题。
|
2023-11-17 15:44:22 +09:00 |
|
|
d83d026fea
|
修正Level生成概率在Scene之间的传递方法,修正Level probability Panel在Train scene中不能继承StartScene数据问题和不修改LevelProbs的问题。
|
2023-11-17 13:44:07 +09:00 |
|
|
c2eaa8cbfc
|
取消使用StartSceneData来跨Scene传输数据,改用CommonParameterContainer Singleton来统一保存所需数据。
|
2023-11-16 01:03:54 +09:00 |
|
|
726ce450ab
|
提高inAreaRewardDefault。
整理Script位置。
|
2023-11-15 16:48:33 +09:00 |
|
|
90cf429893
|
修复M键不能及时反映解锁Mouse
|
2023-11-05 01:29:09 +09:00 |
|
|
ba27cab015
|
CommonParameterContainer改为Singleton模式
|
2023-11-03 12:56:44 +09:00 |
|
|
779897c874
|
解决在commit 03267d2 中添加goto模式的facing reward未对play mode适配的问题。
|
2023-10-25 04:05:50 +09:00 |
|
|
9087a8c552
|
分离所有RewardFunction相关到单独的一个Script里。
|
2023-10-24 03:34:15 +09:00 |
|
|
6091dca65d
|
分离Parameter为Common Parameter和会随着游戏State改变的Parameter。
将不需要public的一些变量改为private。
|
2023-10-23 01:54:30 +09:00 |
|
|
6603b23eb2
|
向Train Mode中添加LevelPanel调整
创建UI滑动进入和收回动画控制
创建一个通用的LevelProbabilityPanel而不是Start页面专用
将AddEventTrigger作为Extension添加到EventTrigger上
修改LevelPanel的Material为UniversalBlur
|
2023-10-21 09:05:23 +09:00 |
|
|
39a7a340b8
|
修复Canvas大小变更时UI不随之移动错误。使用UIColorContainer来储存Color信息。
(cherry picked from commit 5ccaeefa5c )
|
2023-10-20 03:08:46 +09:00 |
|
|
03267d2cf8
|
V3.4.4 添加goto模式的facing reward逻辑
|
2023-10-16 05:02:57 +09:00 |
|
|
55f6604307
|
V3.4.3 修复Prefab中block不被识别为wall的问题
更新DOTWeen
|
2023-10-15 09:03:35 +09:00 |
|
|
c790d1d817
|
V3.4.2 升级Unified-Universal-Blur到0.2.3
|
2023-10-15 04:40:10 +09:00 |
|
|
9570980764
|
添加Git LFS支持
|
2023-10-15 04:19:46 +09:00 |
|
|
86d6b41ed7
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
|
|
eabbb656cb
|
V3.4 追加Save Model按钮
追加Save Model按钮,对应按钮按下时显示message修改了font
|
2023-10-12 22:48:02 +09:00 |
|
|
5365c0749f
|
V3.3.9 LevelProbabilityPanel追加对Inputfiled支持
LevelProbabilityPanel追加对Inputfiled支持
|
2023-10-11 03:10:21 +09:00 |
|
|
1b48950e91
|
V3.3.8 追加Attack SceneLevel
追加Attack SceneLevel
|
2023-10-10 04:51:58 +09:00 |
|
|
9219b3d0da
|
V3.3.7 转移SceneBlockPrefabSet
转移SceneBlockPrefabSet至Scene Start的StartSceneData中
|
2023-10-08 23:56:11 +09:00 |
|
|
86e51f849f
|
V3.3.6 LevelProbabilityPanel 逻辑错误修正
|
2023-10-08 03:05:54 +09:00 |
|
|
0b23c91832
|
V3.3.5 LevelProbabilityPanel逻辑完成
|
2023-10-05 23:49:34 +09:00 |
|
|
19761315f2
|
V3.3.4 LevelProbabilityPanel大于0判断逻辑修复
LevelProbabilityPanel大于0判断逻辑修复
|
2023-10-05 22:56:09 +09:00 |
|
|
198ecff461
|
V3.3.3 LevelProbabilityPanel联动完成
添加限制总值小于1,最低值大于0限制
|
2023-10-05 18:29:43 +09:00 |
|
|
ae48180b8d
|
V3.3.2 LevelProbabilityPanel初始化完成
LevelProbabilityPanel初始化完成
独立Target enum类
|
2023-09-14 20:13:53 +09:00 |
|
|
904dc81c12
|
start画面button颜色动画添加
start画面button颜色动画添加
button颜色Changer修改为通用。
|
2023-09-09 21:04:57 +09:00 |
|
|
6dffd4185d
|
V3.3.1 添加一些summary
添加一些summary
|
2023-09-08 22:05:43 +09:00 |
|
|
203407693c
|
V3.3.0 MultiLevel功能创建完成
MultiLevel功能创建完成,play模式基本功能适配结束。下次再也不隔这么久commit一次了:(
|
2023-09-08 07:15:49 +09:00 |
|
|
5226f1dbbf
|
V3.2.2 开始创建MultiLevel
使用Multi level使AI适应更复杂环境
基本Level创建完成
UI逻辑创建中
|
2023-08-23 02:58:50 +09:00 |
|
|
3381c83604
|
V3.2.1 向InGameMessageBox添加颜色功能 整理代码
V3.2.1 向InGameMessageBox添加颜色功能 整理代码
|
2023-08-15 19:47:14 +09:00 |
|
|
709f7cf9d3
|
V3.2.0 添加InGameMessageBox 修改Playmode中小错误
添加InGameMessageBox,可以在游戏中显示某些消息
修正可以在Enemy或者Agent身上生成Target或者Enemy的错误
|
2023-08-09 01:28:09 +09:00 |
|
|
4318803f85
|
V3.1.7 修正ChartOn不工作问题
V3.1.7 修正ChartOn不工作问题
|
2023-08-08 16:34:46 +09:00 |
|
|
df1958c48e
|
V3.1.6 修正TrainMode中Target不更新问题
修正TrainMode中Target不更新问题
|
2023-07-29 04:04:18 +09:00 |
|
|
630cbc4f70
|
V3.1.5 修正PlayMode中TargetUI问题
修正TargetUI初始化StayMode Button可使用的问题
修正TargetUI可使用按钮逻辑问题
修正TargetUI与TargetController联动问题
修正Enemy击杀后不死亡问题
|
2023-07-28 19:44:02 +09:00 |
|
|
13e5c82862
|
V3.1.4 应用Parameter数值到Script
应用Parameter数值到Script
|
2023-07-11 18:32:28 +08:00 |
|
|
0b0c0771ce
|
V3.1.3 优化代码
分离AgentController和MLAgentsController
|
2023-07-10 01:51:44 +08:00 |
|
|
246ac4adfa
|
V3.1.2 追加Train Button选择
引入DOTween Plugin
追加Train Button选择和其动画
优化代码
|
2023-07-08 22:22:31 +08:00 |
|
|
cfccd12820
|
V3.1.1 优化代码
优化可读性与规范化命名方式
|
2023-06-30 18:30:12 +09:00 |
|
|
64e477d6c2
|
V3.1 控制模式完成
完成控制模式中UI,解决所有逻辑问题。控制模式于Unity中正常运行,可正常判断结束。
|
2023-06-29 15:18:10 +09:00 |
|
|
ff094aaba5
|
V3.0 追加控制模式,改进代码
追加控制模式,实现鼠标在地图中的坐标映射
追加控制UI
Todo:
游戏流程修改
游戏State对应修改
|
2023-04-09 23:35:38 +09:00 |
|
|
71f2687422
|
V2.9 取消归一化,追加StateUI,改进代码
取消坐标归一化,朝向归一化算法改为transform.eulerAngles.y / 36f
|
2023-03-07 17:29:47 +09:00 |
|
|
faa4e7b065
|
V2.8 移动算法更新
过去X与Y可同时达到maxspeed致使速度会超过maxspeed,本次修正了该错误。
追加移动Penalty。
|
2023-02-15 21:07:10 +09:00 |
|