ae48180b8d
V3.3.2 LevelProbabilityPanel初始化完成
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LevelProbabilityPanel初始化完成
独立Target enum类
2023-09-14 20:13:53 +09:00
904dc81c12
start画面button颜色动画添加
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start画面button颜色动画添加
button颜色Changer修改为通用。
2023-09-09 21:04:57 +09:00
203407693c
V3.3.0 MultiLevel功能创建完成
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MultiLevel功能创建完成,play模式基本功能适配结束。下次再也不隔这么久commit一次了:(
2023-09-08 07:15:49 +09:00
5226f1dbbf
V3.2.2 开始创建MultiLevel
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使用Multi level使AI适应更复杂环境
基本Level创建完成
UI逻辑创建中
2023-08-23 02:58:50 +09:00
3381c83604
V3.2.1 向InGameMessageBox添加颜色功能 整理代码
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V3.2.1 向InGameMessageBox添加颜色功能 整理代码
2023-08-15 19:47:14 +09:00
709f7cf9d3
V3.2.0 添加InGameMessageBox 修改Playmode中小错误
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添加InGameMessageBox,可以在游戏中显示某些消息
修正可以在Enemy或者Agent身上生成Target或者Enemy的错误
2023-08-09 01:28:09 +09:00
cfccd12820
V3.1.1 优化代码
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优化可读性与规范化命名方式
2023-06-30 18:30:12 +09:00
ff094aaba5
V3.0 追加控制模式,改进代码
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追加控制模式,实现鼠标在地图中的坐标映射
追加控制UI
Todo:
游戏流程修改
游戏State对应修改
2023-04-09 23:35:38 +09:00
0d60c857b7
V2.0 Bug Fix, scene added
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fix scene only spawn in a small area in center.
delete room type attack target.
make no more enemy spawn in go target.
free mode enemy number change to 3.
2022-12-08 06:27:49 +09:00
8570a5ba5e
bug fix
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fix target attack always win in first round.
2022-12-01 19:52:52 +09:00
25eac00c53
Target & dynamic reward System V1.0
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太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.
States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
2022-11-29 07:54:08 +09:00
b53612d3c6
In-game real time reward chart, free camera, result viewer and etc...
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In-game real time reward chart,
result viewer,
free camera,
kill bonus reward(not so good. set 0 to unuse it)
Fix ray-sensor throw error when initialization issue.
Fix ray-sensor info panel face to wrong position.
2022-11-03 07:10:00 +09:00
6bc1456e4b
Fist Sub
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based on aimbot multi seane
2022-10-26 04:07:39 +09:00