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630cbc4f70 V3.1.5 修正PlayMode中TargetUI问题
修正TargetUI初始化StayMode Button可使用的问题
修正TargetUI可使用按钮逻辑问题
修正TargetUI与TargetController联动问题
修正Enemy击杀后不死亡问题
2023-07-28 19:44:02 +09:00
cfccd12820 V3.1.1 优化代码
优化可读性与规范化命名方式
2023-06-30 18:30:12 +09:00
64e477d6c2 V3.1 控制模式完成
完成控制模式中UI,解决所有逻辑问题。控制模式于Unity中正常运行,可正常判断结束。
2023-06-29 15:18:10 +09:00
ff094aaba5 V3.0 追加控制模式,改进代码
追加控制模式,实现鼠标在地图中的坐标映射
追加控制UI
Todo:
游戏流程修改
游戏State对应修改
2023-04-09 23:35:38 +09:00
71f2687422 V2.9 取消归一化,追加StateUI,改进代码
取消坐标归一化,朝向归一化算法改为transform.eulerAngles.y / 36f
2023-03-07 17:29:47 +09:00
9b2ba7fb46 V2.5 Change reward function
Add chart Toggle to turn on reward chart real time in game.
Add enemy num changer, now can change enemy num in game.
Change facing to enemy reward function, while facing center line far from enemy will not get reward any more.
2022-12-10 09:11:42 +09:00
9585845ba2 Side channel Added
add side channel to let python side know which target got win or lose.
fix update time bug. may cause double gameover check.(got another lose after reset the game.)
2022-11-30 06:39:56 +09:00
25eac00c53 Target & dynamic reward System V1.0
太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.

States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
2022-11-29 07:54:08 +09:00