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9219b3d0da
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V3.3.7 转移SceneBlockPrefabSet
转移SceneBlockPrefabSet至Scene Start的StartSceneData中
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2023-10-08 23:56:11 +09:00 |
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5226f1dbbf
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V3.2.2 开始创建MultiLevel
使用Multi level使AI适应更复杂环境
基本Level创建完成
UI逻辑创建中
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2023-08-23 02:58:50 +09:00 |
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df1958c48e
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V3.1.6 修正TrainMode中Target不更新问题
修正TrainMode中Target不更新问题
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2023-07-29 04:04:18 +09:00 |
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cfccd12820
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V3.1.1 优化代码
优化可读性与规范化命名方式
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2023-06-30 18:30:12 +09:00 |
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25eac00c53
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Target & dynamic reward System V1.0
太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.
States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
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2022-11-29 07:54:08 +09:00 |
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