|
173aff5137
|
Observation多处修复
Observation显示UI修正对应新的Rotation
修正targetState长度错误,优化TargetController的Play模式
修改TargetPosition坐标从TargetBlock坐标为Firebases坐标
修改45s超时动作从加载train scene为退出游戏
|
2024-01-05 03:46:52 +09:00 |
|
|
96f297d114
|
V3.5 修正Level生成概率在Scene之间的传递方法,修正Level probability Panel在Train scene中不能继承StartScene数据问题和不修改LevelProbs的问题。
|
2023-11-17 15:44:22 +09:00 |
|
|
c2eaa8cbfc
|
取消使用StartSceneData来跨Scene传输数据,改用CommonParameterContainer Singleton来统一保存所需数据。
|
2023-11-16 01:03:54 +09:00 |
|
|
779897c874
|
解决在commit 03267d2 中添加goto模式的facing reward未对play mode适配的问题。
|
2023-10-25 04:05:50 +09:00 |
|
|
6091dca65d
|
分离Parameter为Common Parameter和会随着游戏State改变的Parameter。
将不需要public的一些变量改为private。
|
2023-10-23 01:54:30 +09:00 |
|
|
6603b23eb2
|
向Train Mode中添加LevelPanel调整
创建UI滑动进入和收回动画控制
创建一个通用的LevelProbabilityPanel而不是Start页面专用
将AddEventTrigger作为Extension添加到EventTrigger上
修改LevelPanel的Material为UniversalBlur
|
2023-10-21 09:05:23 +09:00 |
|
|
39a7a340b8
|
修复Canvas大小变更时UI不随之移动错误。使用UIColorContainer来储存Color信息。
(cherry picked from commit 5ccaeefa5c )
|
2023-10-20 03:08:46 +09:00 |
|
|
86d6b41ed7
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
|