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5226f1dbbf
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V3.2.2 开始创建MultiLevel
使用Multi level使AI适应更复杂环境
基本Level创建完成
UI逻辑创建中
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2023-08-23 02:58:50 +09:00 |
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630cbc4f70
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V3.1.5 修正PlayMode中TargetUI问题
修正TargetUI初始化StayMode Button可使用的问题
修正TargetUI可使用按钮逻辑问题
修正TargetUI与TargetController联动问题
修正Enemy击杀后不死亡问题
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2023-07-28 19:44:02 +09:00 |
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0b0c0771ce
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V3.1.3 优化代码
分离AgentController和MLAgentsController
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2023-07-10 01:51:44 +08:00 |
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cfccd12820
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V3.1.1 优化代码
优化可读性与规范化命名方式
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2023-06-30 18:30:12 +09:00 |
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64e477d6c2
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V3.1 控制模式完成
完成控制模式中UI,解决所有逻辑问题。控制模式于Unity中正常运行,可正常判断结束。
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2023-06-29 15:18:10 +09:00 |
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ff094aaba5
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V3.0 追加控制模式,改进代码
追加控制模式,实现鼠标在地图中的坐标映射
追加控制UI
Todo:
游戏流程修改
游戏State对应修改
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2023-04-09 23:35:38 +09:00 |
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25eac00c53
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Target & dynamic reward System V1.0
太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.
States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
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2022-11-29 07:54:08 +09:00 |
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