|
203407693c
|
V3.3.0 MultiLevel功能创建完成
MultiLevel功能创建完成,play模式基本功能适配结束。下次再也不隔这么久commit一次了:(
|
2023-09-08 07:15:49 +09:00 |
|
|
5226f1dbbf
|
V3.2.2 开始创建MultiLevel
使用Multi level使AI适应更复杂环境
基本Level创建完成
UI逻辑创建中
|
2023-08-23 02:58:50 +09:00 |
|
|
25eac00c53
|
Target & dynamic reward System V1.0
太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.
States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
|
2022-11-29 07:54:08 +09:00 |
|
|
6bc1456e4b
|
Fist Sub
based on aimbot multi seane
|
2022-10-26 04:07:39 +09:00 |
|