c790d1d817
V3.4.2 升级Unified-Universal-Blur到0.2.3
2023-10-15 04:40:10 +09:00
203407693c
V3.3.0 MultiLevel功能创建完成
...
MultiLevel功能创建完成,play模式基本功能适配结束。下次再也不隔这么久commit一次了:(
2023-09-08 07:15:49 +09:00
64e477d6c2
V3.1 控制模式完成
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完成控制模式中UI,解决所有逻辑问题。控制模式于Unity中正常运行,可正常判断结束。
2023-06-29 15:18:10 +09:00
25eac00c53
Target & dynamic reward System V1.0
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太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.
States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
2022-11-29 07:54:08 +09:00
b53612d3c6
In-game real time reward chart, free camera, result viewer and etc...
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In-game real time reward chart,
result viewer,
free camera,
kill bonus reward(not so good. set 0 to unuse it)
Fix ray-sensor throw error when initialization issue.
Fix ray-sensor info panel face to wrong position.
2022-11-03 07:10:00 +09:00
6bc1456e4b
Fist Sub
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based on aimbot multi seane
2022-10-26 04:07:39 +09:00