.. |
Character
|
CommonParameterContainer改为Singleton模式
|
2023-11-03 12:56:44 +09:00 |
SideChannel
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
Character.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
CommonParameterContainer.cs
|
V3.5 修正Level生成概率在Scene之间的传递方法,修正Level probability Panel在Train scene中不能继承StartScene数据问题和不修改LevelProbs的问题。
|
2023-11-17 15:44:22 +09:00 |
CommonParameterContainer.cs.meta
|
分离Parameter为Common Parameter和会随着游戏State改变的Parameter。
|
2023-10-23 01:54:30 +09:00 |
MLAgentsCustomController.cs
|
first readme commit
|
2023-12-29 23:51:05 +09:00 |
MLAgentsCustomController.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
Onehot.cs
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
Onehot.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
ParameterContainer.cs
|
取消使用StartSceneData来跨Scene传输数据,改用CommonParameterContainer Singleton来统一保存所需数据。
|
2023-11-16 01:03:54 +09:00 |
ParameterContainer.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
RaySensors.cs
|
分离Parameter为Common Parameter和会随着游戏State改变的Parameter。
|
2023-10-23 01:54:30 +09:00 |
RaySensors.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
RewardFunction.cs
|
提高inAreaRewardDefault。
|
2023-11-15 16:48:33 +09:00 |
RewardFunction.cs.meta
|
提高inAreaRewardDefault。
|
2023-11-15 16:48:33 +09:00 |
SceneBlock.cs
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
SceneBlock.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
SceneBlockContainer.cs
|
CommonParameterContainer改为Singleton模式
|
2023-11-03 12:56:44 +09:00 |
SceneBlockContainer.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
SideChannel.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |
TargetController.cs
|
V3.5 修正Level生成概率在Scene之间的传递方法,修正Level probability Panel在Train scene中不能继承StartScene数据问题和不修改LevelProbs的问题。
|
2023-11-17 15:44:22 +09:00 |
TargetController.cs.meta
|
V3.4.1 整理script位置
|
2023-10-15 02:16:43 +09:00 |