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c790d1d817
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V3.4.2 升级Unified-Universal-Blur到0.2.3
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2023-10-15 04:40:10 +09:00 |
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203407693c
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V3.3.0 MultiLevel功能创建完成
MultiLevel功能创建完成,play模式基本功能适配结束。下次再也不隔这么久commit一次了:(
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2023-09-08 07:15:49 +09:00 |
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5226f1dbbf
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V3.2.2 开始创建MultiLevel
使用Multi level使AI适应更复杂环境
基本Level创建完成
UI逻辑创建中
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2023-08-23 02:58:50 +09:00 |
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ff094aaba5
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V3.0 追加控制模式,改进代码
追加控制模式,实现鼠标在地图中的坐标映射
追加控制UI
Todo:
游戏流程修改
游戏State对应修改
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2023-04-09 23:35:38 +09:00 |
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25eac00c53
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Target & dynamic reward System V1.0
太多了...总之能用了,就这样吧,也懒得用英文写了(;´Д`)
ParameterContainer用于管理所有的Reward和Parameter.
TargetController用于生成目标,然后再让SceneBlockContainer实际生成目标块,并且兼顾reward计算功能和目标观察结果的获取.
EnemyContainer用于生成和删除敌人.
SceneBlockContainer用于生成和删除目标块.
States用于管理HP.
SceneBlock用于管理目标块的...一堆东西,比如目标大小,目标区内人数等和目标所属状态等.
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2022-11-29 07:54:08 +09:00 |
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ad547e4edb
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Parallel environment.
delete all unuse feature for Parallel environment.
it's possible to run each single environment independent
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2022-10-26 16:20:27 +09:00 |
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6bc1456e4b
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Fist Sub
based on aimbot multi seane
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2022-10-26 04:07:39 +09:00 |
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