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Koha9 2d404cfdf2 Aimbot Enviroment very first
Basic environment include Multi scene, Reward Change, Visible chart, etc....
2022-09-05 20:46:08 +09:00

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# 教程5分钟上手 XCharts 3.0
[XCharts主页](https://github.com/XCharts-Team/XCharts)</br>
[XCharts问答](XChartsFAQ-ZH.md)</br>
[XChartsAPI接口](XChartsAPI-ZH.md)</br>
[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)
## 获取和导入 XCharts
XCharts可通过以下任意一种方式导入到项目
- 直接将XCharts源码到项目
下载好XCharts源码后直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录下。
- 通过`Assets/Import Package`导入XCharts
下载好XCharts的.unitypackage文件后打开Unity菜单栏 Assets-->Import Package-->选中.unitypackage导入即可开始使用XCharts。
- 通过`Package Manager`导入XCharts
对于Unity 2018.3以上版本,可通过 Package Manager来导入XCharts打开Package Manager后通过 `Add package form git URL...`输入XCharts3.0的GitHub URL: `https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#3.0` 稍等片刻后即可使用XCharts。
也可以直接将package加入到`manifest.json`文件:打开`Packages`目录下的`manifest.json`文件,在`dependencies`下加入:
``` json
"com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#3.0",
```
如需更新`XCharts`,删除`manifest.json`文件部分Unity版本可能是packages-lock.json文件的`lock`下的`com.monitor1394.xcharts`相关内容即会重新下载编译。
## 添加一个简单图表
在`Hierarchy`视图下右键或菜单栏`GameObject`下拉选择`XCharts->LineChart`,即可快速创建一个默认的折线图出来:
![linechart1](res/linechart1.png)
## 添加多个Seire
在`Inspector`视图,找到`LineChart`的面板,通过`Add Serie`按钮,可以添加第二条`Line`折线:
![op_addserie](res/op_addserie.png)
![linechart2](res/linechart2.png)
## 添加其他组件
默认图表没有`Legend`,需要`Legend`组件可通过`Add Component`按钮添加:
![op_addcomponent](res/op_addcomponent.png)
## 添加Serie组件
Serie只自带了几个常见的组件其他组件按需额外添加。比如需要给折线图区域填充颜色可单独给`Serie`添加`AreaStyle`组件:
![op_addseriecomponent](res/op_addseriecomponent.png)
![linechart3](res/linechart3.png)
## 添加SerieData组件
如果需要个性化定制每个数据项的配置,可以单独给每个`SerieData`添加`Component`。比如我们给折线图的第二个数据单独显示`Label`
![op_addseriedatacomponent](res/op_addseriedatacomponent.png)
![linechart4](res/linechart4.png)
## 更多组件和配置参数
功能越丰富就越需要更多的组件和参数支持。XCharts有多达几十种的主组件和子组件每个组件有几个至几十个不等的可配置参数以支持各种灵活而复杂的功能。
首次接触XCharts者可在 `Inspector` 视图下可以添加和调整各个组件,`Game` 视图会实时反馈调整的效果,以熟悉各种组件实现的效果。各个组件的详细参数说明可查阅[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)。
## 如何快速调整参数
`XCharts`是配置参数驱动。想要什么效果,你只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`视图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置参数生成的,即使改了也会在刷新时被还原回来。
快速定位你想要改的效果对应的组件。这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头如何定位第一步X轴定位到`XAxis0`;第二步,轴线定位到`AxisLine`;最后,再去看`AxisLine`组件下有没有这样的参数可以实现这个效果。
`XCharts`提供从全局`Theme`、系列`Serie`、单个数据项`SerieData`全方位的参数配置。优先级从大到小为:`SerieData`->`Serie`->`Theme`。以`ItemStyle`的颜色为例:
1. 如果`SerieData`的`ItemStyle`配置有非`0000`颜色值,则优先用这个颜色值。
2. 如果`Serie`的`ItemStyle`配置有非`0000`颜色值,则优先用这个颜色值。
3. 否则颜色值取自主题`Theme`的`Color Palette`。
通常颜色值为0000时表示用主题默认颜色配置为0或null时表示用主题默认配置。
## 用代码添加折线图
给`gameObject`挂上`LineChart`脚本:
```C#
var chart = gameObject.GetComponent<LineChart>();
if (chart == null)
{
chart = gameObject.AddComponent<LineChart>();
chart.Init();
}
```
调整大小:
```C#
chart.SetSize(580, 300);//代码动态设置尺寸或直接操作chart.rectTransform或直接在Inspector上改
```
设置标题:
```C#
var title = chart.GetOrAddChartComponent<Title>();
title.text = "Simple Line";
```
设置提示框和图例是否显示:
```C#
var tooltip = chart.GetOrAddChartComponent<Tooltip>();
tooltip.show = true;
var legend = chart.GetOrAddChartComponent<Legend>();
legend.show = false;
```
设置坐标轴:
```C#
var xAxis = chart.GetOrAddChartComponent<XAxis>();
xAxis.splitNumber = 10;
xAxis.boundaryGap = true;
xAxis.type = Axis.AxisType.Category;
var yAxis = chart.GetOrAddChartComponent<YAxis>();
yAxis.type = Axis.AxisType.Value;
```
清空默认数据,添加`Line`类型的`Serie`用于接收数据:
```C#
chart.RemoveData();
chart.AddSerie<Line>("line");
```
添加10个数据
```C#
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
chart.AddXAxisData("x" + i);
chart.AddData(0, Random.Range(10, 20));
}
```
这样一个简单的折线图就出来了:
![linechart-simple](res/linechart-simple.png)
如果一个Chart里面有多个系列时则Axis的data只需要加一次不要多个循环加重复了。记住Axis的数据个数要和Serie的数据个数一致。
完整代码请查阅`Examples``Example13_LineSimple.cs`
你还可以用代码控制更多的参数,`Examples`下还有更多的其他例子,凡是`Inspector`上看到的可配置的参数,都可以通过代码来设置。[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)里面的所有参数都是可以通过代码控制的。
另外,除非定制,建议调用`Chart`下提供的`public`接口,特别是数据相关操作部分。这些接口内部会做一些关联处理,比如刷新图表等。常见的接口有:
1. `chart.ClearData()`清空图表数据不移除Series
2. `chart.RemoveData()`清除图表数据会移除所有Serie
3. `chart.AddSerie()`添加Serie
4. `chart.AddXAxisData()`添加X轴数据
5. `chart.AddData()`添加Serie数据
6. `chart.UpdateData()`更新Serie数据
7. `chart.UpdateXAxisData()`更新X轴数据
8. `chart.UpdateDataName()`更新Serie数据的名字
XCharts内部有自动刷新机制但也是在一定条件下。如果自己调用了内部组件的接口碰到组件没有刷新确实找不到原因的话可以用以下两个接口强制刷新
1. `chart.RefreshAllComponent()`:刷新图表组件,会重新初始化所有组件,不建议频繁待用。
2. `chart.RefreshChart()`:刷新图表绘制,只刷新绘制部分,不会刷新组件文本,位置等部分。
## 使用TextMeshPro
XCharts支持TextMeshPro但默认是不开启的需要自己手动切换。可通过以下方式开启和关闭
![textmeshpro1](res/op_textmeshpro.png)
开启后需要设置好TextMeshPro要用的全局字体也可以在主题Theme里单独设置
![textmeshpro-font](res/op_textmeshpro3.png)
建议在项目初就规划好是否使用TextMeshPro并设置好字体。在已有很多图表的情况下切换TMP时可能某些图表无法自动刷新可以手动点击`Rebuild Chart Object`按钮来重建图表,即可正常初始化。
开启了TMP项目在更新XCharts时可能会碰到丢失了TMP引用而无法编译通过的问题可通过以下两种方式解决
1. 找到`XCharts.Runtime.asmdef`和`XCharts.Editor.asmdef`,手动加上 `TextMeshPro`的引用
2. 移除`PlayerSetting`中`Scripting Define Symbols`的`dUI_TextMeshPro`宏
## 用代码改图表参数
`Inspector`上看到的所有参数都可以用代码来修改关键是要定位好你要改的参数是在组件上、还是serie上、还是在具体的数据项上改。
### 改主组件上的参数
需要先获取组件,再修改里面的参数:
```C#
var title = chart.GetOrAddChartComponent<Title>();
title.text = "Simple LineChart";
title.subText = "normal line";
var xAxis = chart.GetOrAddChartComponent<XAxis>();
xAxis.splitNumber = 10;
xAxis.boundaryGap = true;
xAxis.type = Axis.AxisType.Category;
```
### 改Serie的参数
新添加的Serie
```C#
var serie = chart.AddSerie<Pie>();
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.radius[1] = 90;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;
```
已存在的Serie
```C#
var serie = chart.GetSerie<Pie>();
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.radius[1] = 90;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;
```
给Serie添加额外组件
```C#
serie.AddExtraComponent<AreaStyle>();
var label = serie1.AddExtraComponent<LabelStyle>();
label.offset = new Vector3(0,20,0);
```
### 改数据项SerieData上的参数
```C#
var serieData = chart.AddData(0, 20);
//var serieData = serie.GetSerieData(0); //从已有数据中获取
serieData.radius = 10;
var itemStyle = serieData.GetOrAddComponent<ItemStyle>(); //给数据项添加ItemStyle组件
itemStyle.color = Color.blue;
```
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