using UnityEngine; using XCharts.Runtime; namespace XCharts.Example { [DisallowMultipleComponent] [ExecuteInEditMode] public class Example41_RadarUpdate : MonoBehaviour { RadarChart chart; int count = 0; double max = 0; void Awake() { chart = gameObject.GetComponent(); if (chart == null) { chart = gameObject.AddComponent(); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { UpdateData(); count++; } UpdateMax(); } void UpdateData() { var serieIndex = 0; var serie = chart.GetSerie(serieIndex); if (serie == null) return; if (serie.radarType == RadarType.Multiple) { for (int i = 0; i < serie.dataCount; i++) { var serieData = serie.GetSerieData(i); for (int j = 0; j < serieData.data.Count; j++) { var value = Random.Range(10, 100); chart.UpdateData(serieIndex, i, j, value); } } } else { for (int i = 0; i < serie.dataCount; i++) { var value = Random.Range(10, 100); chart.UpdateData(serieIndex, i, value); } } chart.GetChartComponent().subText = "max:" + serie.context.dataMax; } void UpdateMax() { var serieIndex = 0; var serie = chart.GetSerie(serieIndex); if (serie == null) return; if (serie.context.dataMax != max) { chart.GetChartComponent<Title>().subText = "max:" + serie.context.dataMax; max = serie.context.dataMax; } } } }